Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Señor de la cumbre. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Señor de la cumbre captura su torre de nuestro héroe en D8.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Señor de la cumbre se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Señor de la cumbre responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a A8. Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su rey a D6.

Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Señor de la cumbre a defenderse.

Señor de la cumbre avanza hasta D8 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Señor de la cumbre se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
11 s
Jugadas
6
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
0 / 1
Material capturado (héroe / rival)
0 / 5
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 79

Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (6 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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