Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

¡Rata mueve su peón de C6 a D5 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de D7 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Rata avanza de D8 a E8.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D7.

De H5 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Rata avanza hasta D5 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su rey de Rata avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, mientras rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su rey de Rata avanza de D8 a C8. De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
45
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1