Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A5 a B4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Rata avanza de G5 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Rata avanza de B8 a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Rata coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su dama de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de H8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Su rey de Rata avanza de G7 a F6. Mate. Su dama de nuestro héroe en A6 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 46 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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