Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a C3 y captura su alfil enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Babosa coloca su peón en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Babosa avanza de F7 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a B6.
Babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D5.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Babosa responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Babosa en jaque.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.
Su caballo de Babosa avanza de H6 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido babosa coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F4 a E5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F5. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de F5 a F6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B5 a D7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su peón de Babosa avanza de D5 a D4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 12 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.