Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

Espectro avanza su alfil hasta A5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A3.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B6.

Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de C7 a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a D8. De E6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Su torre de Espectro avanza de C4 a G4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Espectro coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Espectro responde moviendo su torre de G4 a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Espectro avanza hasta A5 y se cobra su dama de nuestro bando.

De A1 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8.

Su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A5 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Su rey de Espectro avanza de D8 a C8, mientras nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.

Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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