Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H5. De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su peón de B5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su peón de Babosa avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a A7.
Babosa avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Babosa responde moviendo su caballo de G8 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F7 a F4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Babosa avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de E5 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Babosa avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F7.
Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Babosa responde moviendo su caballo de F7 a E5. Al tomar su caballo en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.
Su rey de Babosa avanza de F7 a F6. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Babosa responde moviendo su rey de G8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B5.
De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su peón de Babosa avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Babosa coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a D5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, mientras su rey de Babosa avanza de G7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Babosa mueve su rey de H6 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8. Mate. Su torre de nuestro héroe en E8 deja a Babosa sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 59 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1557 partidas terminadas (619 victorias, 278 derrotas, 660 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.