Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4. Rata mueve su peón de C4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.

Jaque de Rata: su caballo se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su caballo de Rata avanza de F5 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4. Rata captura su peón en B3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. De B4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de F5 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata responde moviendo su caballo de D6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Rata mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, y rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F5. De C6 a C7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su caballo de F5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su peón de Rata avanza de G4 a G3.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás. Su caballo de Rata llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su caballo de Rata avanza de H4 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4. Su caballo de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de E3 a D1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su rey de Rata avanza de G6 a H5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a E6, y rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, y su rey de Rata avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 44 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1