Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, y acto seguido rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F8 a G6.
Su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E5. Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D6 a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Su rey de Rata avanza de G7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 7 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.