Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Zombi en el piso 12.

Alfonso M. responde con furia: su dama salta de B6 a A5 y captura su torre enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Su alfil de Zombi avanza de D5 a F7. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Zombi responde moviendo su torre de A6 a A5, y alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de B5 a F1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Su peón de Zombi avanza de D7 a D5. Alfonso M. captura su alfil en F7 y deja a Zombi en jaque.

Zombi coloca su rey en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C6.

Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de H5 a E5.

Zombi responde moviendo su caballo de B7 a D6, mientras alfonso M. desliza su torre por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D7.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta C3; entonces su peón de Zombi avanza de A4 a A3. Alfonso M. avanza su peón de B2 a B3, y acto seguido zombi coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8. Alfonso M. pone en jaque con su dama en B6.

Zombi responde moviendo su torre de D7 a B7. Alfonso M. captura su torre rival: su dama salta de B6 a A5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a F5. Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Su torre de Zombi avanza de B7 a E7. Alfonso M. pone en jaque con su dama en B4.

Zombi coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Zombi responde moviendo su torre de A7 a B7. Alfonso M. pone en jaque con su torre en F8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A7. Desde C5, su dama de Alfonso M. obliga a Zombi a defenderse.

Alfonso M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Su torre de Zombi avanza de B7 a B6, y acto seguido alfonso M. avanza su torre de F8 a F6. Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Alfonso M. captura su torre en B6 y deja a Zombi en jaque.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8. Desde C6, su torre de Alfonso M. obliga a Zombi a defenderse.

Zombi responde moviendo su rey de C8 a D7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 51 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

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