Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de H7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de G7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su caballo de Rata cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Su caballo de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D4 a B5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Su caballo de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 13 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 5
Material capturado (héroe / rival)
4 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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