Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a F5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Gelatina avanza de E7 a C6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Gelatina responde moviendo su torre de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2.

Gelatina mueve su torre de A5 a F5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E7. De A1 a A2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de C4 a C3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, y su caballo de Gelatina avanza de C6 a A7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Gelatina coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Su rey de Gelatina avanza de C5 a D5. nuestro héroe avanza su torre de B7 a C7, y gelatina coloca su caballo en A5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en C8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de C6 a E7.

Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Gelatina avanza de C6 a C7.

nuestro héroe avanza su torre de D8 a F8, mientras gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, mientras su caballo de Gelatina avanza de H6 a G4.

nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7, y gelatina coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B5 a A4.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D5.

Su rey de Gelatina avanza de B5 a C6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Gelatina responde moviendo su rey de A8 a A7. De D5 a G2, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 17 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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