Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a A6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B7; entonces su caballo de Gelatina avanza de E7 a C8.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C8.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Gelatina responde moviendo su alfil de D5 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su caballo de Gelatina avanza de E6 a D4. nuestro héroe avanza su alfil de C6 a D5; entonces gelatina coloca su caballo en B5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A3. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B2 a A3.
Gelatina da jaque con su peón en F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H8 a G8.
Su rey de Gelatina avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G8 a E8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Gelatina responde moviendo su rey de H5 a H4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H5.
Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de H5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Gelatina coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando E8 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G4 a H3.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F3, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G5 a G6.
Gelatina coloca su rey en H1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H2, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de H2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7; entonces su rey de Gelatina avanza de H2 a H1. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Gelatina coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 8 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.