Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de H6 a G7 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su torre de Gelatina avanza de F4 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Gelatina da jaque con su alfil en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A7.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A7 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina da jaque con su caballo en F5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4. Su torre de Gelatina llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su caballo de Gelatina avanza de F5 a G7. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G4.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a B7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Gelatina llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E4. De B4 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su torre de Gelatina llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a G7. De H6 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina mueve su rey de G8 a G7 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E5. Desde B5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de E5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a D7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.

Su caballo de Gelatina avanza de F5 a H6. Desde B4, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Gelatina avanza de H3 a G3; entonces nuestro héroe avanza su torre de B5 a B4. Gelatina coloca su rey en F3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G3. Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de G3 a H3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su rey de Gelatina avanza de G2 a H1, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B3 a B2.

Gelatina coloca su rey en G1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F1.

Mate. Su torre de nuestro héroe en B1 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 36 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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