Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su peón de Rata avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D4 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Rata mueve su caballo de C2 a A3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla.

Desde H5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su peón de Rata avanza de D6 a D5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Rata coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su peón de Rata avanza de E5 a E4.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1