Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su dama de nuestro héroe en B8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Rata avanza de E5 a D7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4.

Rata da jaque con su torre en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B4. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Rata.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6. De A5 a B6, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Rata mueve su peón de C7 a B6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Rata avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. El peón de Rata corona en C1 y nace un caballo hostil.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Su peón de Rata llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De G2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de C1 a B3. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5. Rata da jaque con su caballo en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Rata mueve su rey de E8 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata avanza hasta B8 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B8 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rata avanza de F6 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, mientras rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a H4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Su rey de Rata avanza de G5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D6 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, y su rey de Rata avanza de G5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de H2 a H3, mientras rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de C8 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Rata da jaque con su caballo en F7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6. Su caballo de Rata llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B7 a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su rey de Rata avanza de H6 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
109
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 8
Material capturado (héroe / rival)
17 / 16
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1