Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Su peón de Rata cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.

Su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H6.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a H5.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F7.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H6.

Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 24 s
Jugadas
87
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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