Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su peón de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Tras derribar su peón en C4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D2, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su rey de G8 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H8.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7; entonces rata coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H2, y su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H2 a F1.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.