Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C7 y derrota a su peón de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F8.

nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de G6 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de H7 a H6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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