Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
nuestro héroe avanza su alfil de A6 a E2. Gelatina da jaque con su alfil en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2. Gelatina da jaque con su caballo en H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su caballo de Gelatina llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H5 a G6.
Gelatina coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D1, dejando H5 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E5 a F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su peón de Gelatina cae sobre A4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de D7 a E7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Gelatina avanza de A4 a A3, y nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3. Gelatina coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 45 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.