Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F3 a E4 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a A6.

Gelatina da jaque con su torre en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B3, y su alfil de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Su caballo de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F3 a E4.

Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3. Su caballo de Gelatina llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2.

Su alfil de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2; entonces gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H2, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su peón de Gelatina avanza de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3. En B1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Gelatina avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4. Gelatina coloca su alfil en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de C3 a D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de D7 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E3, y su alfil de nuestro héroe ocupa G8, dejando H7 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Gelatina avanza de D8 a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a C5.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en F8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su peón de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.

Su rey de Gelatina avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, mientras gelatina coloca su peón en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Gelatina: su peón se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G8 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H1. Su alfil de Gelatina avanza de C7 a D6, y nuestro héroe avanza su rey de H1 a G1.

Gelatina da jaque con su peón en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H2.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B3 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4. Su alfil de Gelatina avanza de C5 a B6, mientras nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en C7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 55 s
Jugadas
99
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7