Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Gelatina mueve su caballo de E7 a D5 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a A6.

Gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, y su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a B6.

Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Gelatina coloca su alfil en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de D5 a E7.

nuestro héroe avanza su torre de H8 a H1; entonces gelatina coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7, y su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando H1 atrás. Gelatina da jaque con su alfil en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2. Su caballo de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en D4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Gelatina responde moviendo su alfil de E5 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a G7.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E6.

Su caballo de Gelatina avanza de F4 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C4 a D5.

Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en D5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4, y su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando D5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H6 a G6.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G5. Desde D5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, y acto seguido gelatina coloca su alfil en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C1, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de C1 a D2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H6.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.

Su rey de Gelatina avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4; entonces gelatina coloca su alfil en F8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de F8 a A3.

Desde F5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

Su rey de Gelatina avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y acto seguido gelatina coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de E7 a B4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7, y acto seguido su alfil de Gelatina avanza de C5 a A3. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7; entonces gelatina coloca su alfil en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su alfil de Gelatina avanza de C5 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5, y acto seguido gelatina coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.

Gelatina responde moviendo su rey de H4 a H5. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E4, y acto seguido su alfil de Gelatina avanza de C5 a B4.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6; entonces gelatina coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Su rey de Gelatina cae sobre G5 y arranca su torre a nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 23 s
Jugadas
104
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 14
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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