Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De D1 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B2, mientras su rey de Gelatina avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y gelatina coloca su alfil en A2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C4. De G5 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C8.

De C5 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su dama de B2 a A3, mientras gelatina coloca su alfil en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A6, dejando C5 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de C8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3, mientras su peón de Gelatina avanza de G7 a G5. De E3 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en E7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B6. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C4.

De G3 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de C4 a B6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De C6 a B5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de F8 a G7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a G7, y nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5. Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando B5 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de F7 a E7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.

Su rey de Gelatina avanza de D7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de C6 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su rey de Gelatina avanza de C4 a C3, y nuestro héroe avanza su rey de D6 a D5.

Gelatina coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E1.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en B1.

Gelatina responde moviendo su rey de E1 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.

Su rey de Gelatina avanza de G3 a G4, mientras nuestro héroe avanza su dama de B1 a F1. Gelatina coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de H6 a G7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6. Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de H6 a G7, y nuestro héroe avanza su dama de H3 a H5. Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7. Su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de G7 a F8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 22 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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