Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Gelatina!

nuestro héroe cae ante el mate de Gelatina. La mazmorra no perdona.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su peón de Gelatina avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en E5.

De B2 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A2 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E4 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Gelatina avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4.

Su peón de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en C7.

De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y su torre de Gelatina avanza de C2 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E5.

Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C8.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4, y nuestro héroe avanza su rey de B7 a C8.

Gelatina coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C1. De D7 a E8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Su caballo de Gelatina llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a F7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su alfil de Gelatina avanza de E5 a F4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Su peón de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás.

Jaque mate: Gelatina remata a nuestro héroe en H1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 14 s
Jugadas
54
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7