Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Gelatina!
nuestro héroe cae ante el mate de Gelatina. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su peón de Gelatina avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en E5.
De B2 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A2 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E4 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Gelatina avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4.
Su peón de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en C7.
De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y su torre de Gelatina avanza de C2 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4, y nuestro héroe avanza su rey de B7 a C8.
Gelatina coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C1. De D7 a E8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su caballo de Gelatina llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a F7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su alfil de Gelatina avanza de E5 a F4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Su peón de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás.
Jaque mate: Gelatina remata a nuestro héroe en H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 14 s
- Jugadas
- 54
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.