Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña da jaque con su caballo en F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Araña da jaque con su caballo en D4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B5 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A4. Su caballo de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su caballo de Araña avanza de B6 a C4. De B4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Su caballo de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B7, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De B7 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de D4 a C2. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B5, mientras araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Araña da jaque con su caballo en A3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de A3 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 56 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.