Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a C1.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando C5 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en C7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Su caballo de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.
Araña coloca su caballo en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A7 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de A7 a B8; entonces araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F5 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Su rey de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2; entonces araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de D2 a D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 25 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.