Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su caballo de D7 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B3 a C1. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su rey de Rata avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C3, y rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su rey de Rata avanza de G7 a F6.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F2, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A6, mientras su rey de Rata avanza de E4 a D5.
Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata mueve su rey de D5 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B4.
Rata responde moviendo su rey de C6 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B4 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E1, y su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E1 a F3, mientras rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G5 atrás. Rata da jaque con su peón en G2.
De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de D5 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a F3, y rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 50 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.