Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su caballo de D7 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B3 a C1. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su rey de C8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su rey de Rata avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C3, y rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su rey de Rata avanza de G7 a F6.

nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F2, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A6, mientras su rey de Rata avanza de E4 a D5.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata mueve su rey de D5 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B4.

Rata responde moviendo su rey de C6 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B4 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E1, y su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E1 a F3, mientras rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G5 atrás. Rata da jaque con su peón en G2.

De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de D5 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a F3, y rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 50 s
Jugadas
69
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1