Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de E7 a F8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E8.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5, y acto seguido rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B2 a D1. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D1 a E3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7. Jaque de Rata: su caballo se planta en F5.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a G6, y acto seguido rata coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en F8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5; entonces rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D1.

Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 16 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 9
Primera captura
jugada 6

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1