Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C5 a G1 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su caballo de Rata avanza de F6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4.
Rata avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C5 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su caballo de H7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. De D7 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. El peón de Rata corona en G1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G1.
Rata responde moviendo su rey de B7 a B8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5.
De G1 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.