Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
¡Babosa mueve su rey de F7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Babosa avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.
Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F1.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F1.
Babosa responde moviendo su peón de H7 a H6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a H6.
Su alfil de Babosa avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido babosa coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta D6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás.
Babosa responde moviendo su alfil de D6 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su peón de Babosa avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4; entonces babosa coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Babosa en jaque.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando E6 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de C7 a A5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F8 a E6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4; entonces su alfil de Babosa avanza de A5 a D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Babosa coloca su alfil en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E3.
nuestro héroe captura su alfil en C7 y deja a Babosa en jaque.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Babosa cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de C7 a B5; entonces babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de G8 a H7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C3.
Su rey de Babosa avanza de H7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de G5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7.
Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de D4 a C6; entonces babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B8.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a H6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7; entonces su rey de Babosa avanza de C7 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a E4, y acto seguido babosa coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Babosa responde moviendo su rey de B7 a A6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B7 a C6.
nuestro héroe avanza su caballo de D7 a C5; entonces babosa coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando D8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8; entonces su rey de Babosa avanza de A8 a B7.
nuestro héroe avanza su alfil de F4 a D6, y acto seguido babosa coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando C7 atrás. Babosa responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B8 a A7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B7 a C6.
nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6; entonces babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A8.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando D8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B8 a A7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Babosa avanza de C8 a B7.
nuestro héroe avanza su alfil de A7 a B8, y acto seguido babosa coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando A8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de B5 a B4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B5 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5; entonces babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando A7 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su rey de Babosa avanza de B8 a A8.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7, y acto seguido babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A7, dejando B6 atrás. Su rey de Babosa cae sobre A7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 57 s
- Jugadas
- 138
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (138 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.