Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A3 a E7 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Gelatina avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
De D5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en F2.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su caballo en F3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su caballo de Gelatina llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Gelatina mueve su caballo de F5 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5. Su caballo de Gelatina llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Gelatina da jaque con su torre en E7.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de G6 a F7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en E7.
Gelatina da jaque con su caballo en D5.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6. Su caballo de Gelatina llega a C7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en C7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4.
Su caballo de Gelatina avanza de C7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E6.
Gelatina coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.
Su alfil de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de G4 a D7. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a D7, y nuestro héroe avanza su caballo de D6 a C4. Gelatina coloca su alfil en G2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de C7 a B6.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su alfil de Gelatina avanza de G2 a E4, mientras nuestro héroe avanza su rey de F6 a E5.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de A8 a A7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Gelatina avanza de B7 a C7.
Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de E7 a F8. Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.