Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D7 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su caballo de Gelatina avanza de C7 a B5. nuestro héroe avanza su dama de D1 a E2, y gelatina coloca su torre en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Gelatina mueve su alfil de G6 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Al tomar su torre en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. De A1 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su torre de B1 a C1, mientras gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina responde moviendo su caballo de B5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a D3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Gelatina avanza de B7 a A7. De E2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su peón de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. De G4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. De C4 a B3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A7 a A8.
Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1, mientras su rey de Gelatina avanza de B7 a A7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 11 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.