Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Gelatina mueve su caballo de B7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Su caballo de Gelatina avanza de G5 a F7. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su torre en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

Gelatina mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B8. De A2 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de F7 a D8. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Al tomar su torre en B7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina mueve su caballo de D8 a B7 y derriba su torre de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de G7 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7. Gelatina mueve su caballo de F5 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de C7 a B6.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Gelatina avanza de B6 a A7, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta A4.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3. Su rey de Gelatina avanza de A7 a B8.

De C3 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6. Su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su caballo de D6 a B7.

Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. Su caballo de Gelatina avanza de D8 a C6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A7.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de C7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7. Su rey de Gelatina avanza de A8 a B7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C8.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D7 atrás; entonces gelatina responde moviendo su caballo de C8 a A7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 37 s
Jugadas
69
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 5
Material capturado (héroe / rival)
14 / 25
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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