Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Gelatina mueve su caballo de B7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Su caballo de Gelatina avanza de G5 a F7. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su torre en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Gelatina mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B8. De A2 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de F7 a D8. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Al tomar su torre en B7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina mueve su caballo de D8 a B7 y derriba su torre de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de G7 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7. Gelatina mueve su caballo de F5 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de C7 a B6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Gelatina avanza de B6 a A7, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
Gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta A4.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3. Su rey de Gelatina avanza de A7 a B8.
De C3 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6. Su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su caballo de D6 a B7.
Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. Su caballo de Gelatina avanza de D8 a C6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.
Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A7.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de C7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7. Su rey de Gelatina avanza de A8 a B7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D7 atrás; entonces gelatina responde moviendo su caballo de C8 a A7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 25
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.