Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

Gelatina avanza su torre hasta C3 y se cobra su dama de nuestro bando.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B6 a A6.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina coloca su torre en E1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a B4.

Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su alfil de nuestro héroe en C1.

Su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás. Su torre de Gelatina cae sobre C3 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B5, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de G5 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4; entonces gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Gelatina da jaque con su peón en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3; entonces su rey de Gelatina avanza de E7 a D8.

nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1, y acto seguido gelatina coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G4. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de B7 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4. Gelatina da jaque con su caballo en E3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a H5.

Gelatina responde moviendo su caballo de E3 a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F8; entonces su rey de Gelatina avanza de B6 a B7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G8.

Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Gelatina en jaque.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.

Gelatina responde moviendo su rey de B6 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de C8 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Gelatina avanza de B8 a C8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 12
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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