Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
Babosa avanza su rey hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Su rey de Babosa avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a A6; entonces babosa coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Babosa responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6; entonces su rey de Babosa avanza de C8 a B7.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido babosa coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Babosa responde moviendo su peón de G4 a G3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Su rey de Babosa avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de A8 a B7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa cae sobre C8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7; entonces su rey de Babosa avanza de C8 a B8. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a B7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa cae sobre C6 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Su rey de Babosa avanza de D6 a E6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 56 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.