Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Babosa responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su peón de Babosa avanza de F7 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido babosa coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su caballo de Babosa avanza de F7 a H8. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8; entonces babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de H8 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a B6.
Su caballo de Babosa avanza de H8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a B4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de H8 a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a D6.
Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su peón de nuestro héroe en D6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Su rey de Babosa avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7; entonces babosa coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a F4.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 38 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.