Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces gelatina coloca su torre en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Gelatina da jaque con su alfil en G5.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Su peón de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina da jaque con su peón en A5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5; entonces su caballo de Gelatina avanza de H7 a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F5 a H6.

Gelatina da jaque con su peón en A4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H6 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A4.

Su caballo de Gelatina avanza de F8 a D7. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5.

Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E5 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su rey de Gelatina avanza de D8 a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D4. Su rey de Gelatina avanza de H5 a G5.

Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Gelatina responde moviendo su rey de H4 a G3. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su rey de Gelatina avanza de H3 a G2.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Gelatina coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Desde G4, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Gelatina responde moviendo su rey de G1 a H1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.

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