Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.

Su peón de Gelatina avanza de B3 a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a B2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Su caballo de Gelatina llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en G4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Gelatina da jaque con su caballo en C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a E7.

nuestro héroe avanza su caballo de D4 a B3, y acto seguido gelatina coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F2 a F1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Su peón de Gelatina avanza de E3 a E2; entonces nuestro héroe avanza su torre de F1 a H1. Gelatina da jaque con su alfil en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G6. Su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H1 atrás.

En E1, Gelatina corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E1.

Gelatina da jaque con su caballo en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su rey de Gelatina avanza de E7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Su alfil de Gelatina cae sobre E4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a G7.

Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en G7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás, y gelatina responde moviendo su alfil de E4 a D5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su alfil de Gelatina avanza de D5 a E4.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D4 a E4.

Gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de G6 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Su rey de Gelatina avanza de F6 a G6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G1.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su rey de Gelatina avanza de H7 a H8; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su rey de Gelatina avanza de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.

Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7.

Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de H7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Su rey de Gelatina avanza de F8 a G8; entonces nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 49 s
Jugadas
93
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7