Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en E5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su alfil de Gelatina cae sobre F4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en H2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Gelatina responde moviendo su alfil de H2 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7.
Gelatina da jaque con su alfil en G3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido gelatina coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Gelatina en jaque.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de G3 a F4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su alfil de Gelatina avanza de F4 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E6; entonces gelatina coloca su alfil en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6, y su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G7 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Gelatina da jaque con su caballo en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su caballo de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en H5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de C4 a D2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a B3.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F3 a E1. nuestro héroe avanza su caballo de B3 a D4; entonces gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E1 a G2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Su rey de Gelatina avanza de F5 a G5. nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4, y acto seguido gelatina coloca su alfil en A1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Gelatina responde moviendo su alfil de A1 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.
Su rey de Gelatina avanza de E5 a F5. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Gelatina coloca su alfil en C3, acechando cada casilla. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su alfil de Gelatina cae sobre E5 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de C4 a E5.
Gelatina responde moviendo su rey de F5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a G6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su rey de Gelatina avanza de D5 a D6. nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y acto seguido gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 18
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.