Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D2.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y gelatina coloca su torre en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su torre de Gelatina avanza de G2 a D2.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en D2.
Gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Gelatina: su alfil se planta en D4.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2; entonces gelatina coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A8. De B1 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Gelatina da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, mientras su peón de Gelatina avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Gelatina avanza hasta F4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de A8 a C7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7, y su rey de Gelatina avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4.
Su alfil de Gelatina llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de C7 a B5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Gelatina avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su alfil de Gelatina avanza de B4 a D2. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Gelatina coloca su alfil en E3, acechando cada casilla. De C5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D7.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5, y su rey de Gelatina avanza de A6 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Gelatina coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 4
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.