Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E4.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Gelatina responde moviendo su torre de F4 a C4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de B6 a D6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de C4 a E4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F8 a G6.

nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D2 a E4.

Gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de E7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E3 a B3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido gelatina coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E6 a F6.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a H6.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Su rey de Gelatina avanza de D7 a D8. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 25 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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