Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C7 a B6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina captura su torre en A1 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A2. De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F5.
De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B1. Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Gelatina coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D8 atrás. Su torre de Gelatina llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E4. De D4 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su torre de Gelatina avanza de E4 a C4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Gelatina coloca su torre en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A6. Su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su torre de A6 a B6.
De C7 a B6, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B3. Su rey de Gelatina avanza de D5 a D6.
Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. Su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando B4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de E5 a F5.
Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5. De E7 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de E5 a D5, mientras nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Gelatina coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.
Gelatina responde moviendo su rey de D5 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a F7, y nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.