Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E5 a C6.

nuestro héroe avanza su dama de H7 a H6; entonces rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Tras derribar su peón en C2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en E3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H3 a E3.

Su rey de Rata avanza de C6 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su rey de A7 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B7 a A8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a C5.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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