Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su peón de F6 a G5 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Araña da jaque con su caballo en G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su peón de Araña avanza de A4 a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Araña da jaque con su caballo en H4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.

Araña mueve su peón de F6 a G5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su rey de Araña avanza de F7 a F6. De B2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Su peón de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, mientras araña coloca su caballo en H4, acechando cada casilla.

De H3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de D3 a D4.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña mueve su rey de D4 a E5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Araña avanza de D4 a E4. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3, mientras araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B4, y araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
57
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 6
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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