Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en G5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B8. De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Rata avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.

Su rey de Rata avanza de G7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.

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