Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F5 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H6.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de H8 a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H6.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 2
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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