Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su alfil de Babosa!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H7. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.
Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D1. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a G5.
De D1 a B2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su caballo de Babosa llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras babosa coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando D1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5.
De F2 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Babosa avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Babosa coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando F8 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de H2 a G4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G2, y su peón de Babosa avanza de D5 a D4.
nuestro héroe avanza su caballo de G2 a E1, mientras babosa coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta A5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G2 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de A5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F8, mientras su caballo de Babosa avanza de C6 a E7.
nuestro héroe avanza su caballo de F8 a H7, y babosa coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D6. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de D6 a C6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a F6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y su rey de Babosa avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3.
Babosa avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando E4 atrás. Babosa avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a B1, y con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su rey de Babosa avanza de B7 a A7. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Babosa da jaque con su peón en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Su caballo de Babosa llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás. Jaque de Babosa: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C2. Babosa da jaque con su caballo en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Su caballo de Babosa llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a B1, mientras babosa coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Desde B5, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando B5 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de D3 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a C2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, mientras su rey de Babosa avanza de B6 a B5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Babosa coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Jaque de Babosa: su caballo se planta en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de B6 a A7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Babosa avanza de B4 a B3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B2; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B5 atrás.
El peón de Babosa corona en B1 y nace un alfil hostil.
De C3 a B1, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 10 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.