Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su torre de H1 a H7; entonces gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G7.

Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Tras derribar su peón en G2, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3.

Su caballo de Gelatina llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B5.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Gelatina da jaque con su caballo en H6.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5; entonces gelatina coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C4.

Su peón de Gelatina avanza de E7 a E6. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.

Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en G8.

Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de G8 a E7. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.

Su peón de Gelatina avanza de E5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.

Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Gelatina en jaque.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando E6 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su rey de H6 a H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 14 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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