Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina da jaque con su torre en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su torre de Gelatina llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Gelatina da jaque con su peón en C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su torre de A4 a A1; entonces gelatina coloca su alfil en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E3.

Su caballo de Gelatina avanza de G8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de B5 a A6, y acto seguido gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G3 a H3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1. Su caballo de Gelatina llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B7 a A6. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.

Su caballo de Gelatina llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C8. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de H7 a H8, y acto seguido gelatina coloca su alfil en E7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H8 a C8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando C8 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G5.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su alfil de Gelatina avanza de G5 a H6. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5; entonces gelatina coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su alfil de Gelatina llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de F8 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Gelatina avanza de D6 a C7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Gelatina da jaque con su alfil en C1.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.

Su rey de Gelatina avanza de C5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de B2 a C2; entonces gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Gelatina avanza de F4 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 21 s
Jugadas
85
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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