Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G8. De B6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de G6 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Gelatina avanza hasta C8 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Gelatina avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su caballo de Gelatina avanza de G8 a H6.

De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de F3 a F2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H2, y su rey de Gelatina avanza de E7 a E6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en G4.

El peón de Gelatina corona en F1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H6.

Gelatina responde moviendo su rey de E6 a D5. De H6 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Gelatina avanza de C6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y gelatina coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B5. De E3 a G1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de B5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G1 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y su rey de Gelatina avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, mientras gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de B7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Gelatina avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6, y gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
24 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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