Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de A5 a B5 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a G2.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.

Jaque de Rata: su peón se planta en G5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, y acto seguido rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás.

En C1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5. Su dama de Rata llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Jaque de Rata: su dama se planta en B5.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de A5 a B5.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su caballo de Rata avanza de C1 a D3. nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C8 atrás.

Rata responde moviendo su peón de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Rata da jaque con su caballo en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su caballo de Rata llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6. Jaque de Rata: su caballo se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Su caballo de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
52
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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